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第18話 私の名はクラース、お前は狙われている! ちっ……らしくないな。 いくら注意を怠っていたとはいえ、ここまで接近されているとはな。 やれやれ、どうするべきかな。武器がない以上戦いは避けたいところだが…… 「おい、そこのお前!」 男の声。剣を構えつつ声を掛けてきた。 何にせよ、向こうから声を掛けてきた……ゲームに乗っていないのか? だが、焦っている様に聞こえたのは気のせいだろうか? ……まぁ、気楽に行くとするか。 「まて、俺はこのゲームに乗ってい「何をしている!後ろだ!」 ……何?! 後ろと言われた直後、俺は背後から殺気を感じた。 振り向くと、全身が炎に包まれている人間――いや、人間じゃないなアレは。 兎に角、その炎人間が拳を振り上げていた。 またか、まったく今日の俺はらしくないな―― 「おい、大丈夫か!」 「くっ……問題無い。君の御陰だ、恩に着るよ」 咄嗟に炎人間の拳をガードしたが、男の近くまで吹っ飛ばされた。 多少火傷を負ったが、この程度なら問題無いだろう。それ以外に怪我らしい怪我は無い。 それより、あの炎人間だ。何なんだアレは?あんな奴参加者に居たか? 首輪は……付いて無いだと!まさか、主催者が用意したモンスター? 「どうした、掛かってこないのか?早く俺を楽しませてくれ」 喋った!人間並の知能を持っているのか。 もっとも、内容が内容だけに平和的な話し合いは望めそうにないな。 「あんた、奴を倒せそうな武器か魔法は有るか?」 隣の男が話し掛けてくる。当然首を横に振る。 「……剣の心得とかは?」 この質問もNOだ。 通常のサイズなら兎に角、あのサイズの大剣を練習無しで振り回せそうに無い。 こんなことを聞いてきたんだ、彼も奴と戦えそうに無いのだろう。 「どうしたぁぁぁ!臆病風に吹かれたか!!」 いきなりキレた。 キレると同時に、奴の身体の炎が一層大きくなる。 ああ……これはまずい。 隣の男を見る。引きつった笑みを返して来た。 「……ここは」 「撤退するぞ!」 俺達は走った。 途中で奴の怒声と何かを破壊したと思われる轟音が聞こえてきたが、気にしないことにした。 「――詳しい話は俺の仲間に会ったらそいつに聞いてくれ」 「ああ、ありがとう。紋章術か、実に興味深い」 「ところでクラース、支給品の事なんだが……」 地図で言うとG-1の茂み、炎の精霊――イフリートが‘追ってこない’ことを確認すると、 私――クラース・F・レスターは三つ目の男――エルネストと情報交換を行っていた。 先の一件で、私は彼からの信頼を得た様だ。 『ふん、貴様がこんな臆病だとは知らなかったな』 おいおいイフリート、慎重と言ってくれ慎重と! ……ああ失礼、簡単に説明するとだな、 このゲームから脱出するにも、勝利するにも一人では骨が折れる。 そう考えた私はまず、利用できそうな人間を仲間にすることから始めた。 そして始めに見つけたのが彼――エルネストだった。 直ぐに話し掛けてもよかったが、相手がゲームに乗った者だったら命に係わる。 そこで私はイフリートに協力してもらうことにしたのだ。 ある程度接近したらこちらに注意を引きつける。 同時に、気づかれない様に相手の背後にイフリートを召喚。 後は、相手が私に攻撃する素振りを見せたらイフリートの炎でなぎ払う。 ゲームに乗っていない様なら…… おっと、随分長くなってしまったな。 『……誰に説明しているのだ貴様は?』 細かいことは気にするな。 それよりイフリート、なかなかの名演技だったぞ! 『チッ、こんな仕事はこれっきりにさせてもらうぞ!』 照れてるのか……意外と可愛いところが有るじゃないか。 『聞こえてるぞ!』 聞こえる様に言ったのだが。 まぁそんな訳で―― 「――ロ本の二つなのだが……聞いているのかクラース?」 「あ、ああ。支給品だな、私のは……」 くっ……聞き逃した。まぁ外れと聞こえた気がするから別にいいか。 支給品は剣とシルバーマトック、傷薬の3つ。 彼は武器が無いようだ。どちらか渡すべきだろう。 傷薬は私が使わせてもらう。彼には黙っておこう。 「私のはこの剣とマトックの二つだ。マトックも武器として使えるだろう。君が使うといい」 「いいのか?」 「ああ、私には剣がある。それに、共に戦う者に武器を貸し与えるのは当たり前だろ」 「では、有難く使わせてもらうとするよ」 まぁそんな訳で、私はエルネストと共に行動することになった。 生き残る為に。 生き残る為には私はなんだってする。 例え、クレス達を手にかけようとも…… 待たせてる女がいる男ってのは辛いものだ。 【G-1/朝】 【エルネスト・レヴィード】[MP残量:100%] [状態:両腕に軽い火傷(戦闘に支障無し)] [装備:シルバーマトック@TOP] [道具:スケベほん@TOP・札束 荷物一式] [行動方針:打倒主催者] [思考1:クラースと行動] [思考2:仲間と合流] [思考3:炎のモンスターを警戒] 【クラース・F・レスター】[MP残量:90%] [状態:正常] [装備:シウススペシャル@SO1] [道具:薬草エキスDX@ラジアータ 荷物一式] [行動方針:生き残る(手段は選ばない)] [思考1:エルネストと行動] [思考2:ゲームから脱出する方法を探す] [思考3:脱出が無理ならゲームに勝つ] [現在位置:G-1 茂み] ※F-1平瀬村で民家の破壊&火災が起きました 【残り57人】 第17話← 戻る →第19話 前へ キャラ追跡表 次へ 第9話 エルネスト 第48話 第9話 クラース 第48話
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テイルズオブファンタジア ストーリー 新規シナリオ、新録ボイスも有りロンドリーネ(ロディ)が新しく登場することによるイベント追加。 戦闘システム PSPのフルボイスエディションをベースに、術使用時の画面停止がなくなった、術の同時発動も可能それにより、術技のエフェクトも一部変更されている。ただし、原作と同hit数・演出終了と同時にダメージなど演出とダメージがあっていないこともある。 全キャラの通常攻撃が2連続から3連続まで繋げられるように クレスの↓+○が突きからジャンプ上空攻撃に変更、突き攻撃が↓+○ではなく←or→+○に変更。上空1、3段目と突き2段目に軽く浮かす効果がある。PXクレスの↑○→ニュートラル○の連携だけ攻撃後の硬直がやけに少なく、通常攻撃の連携2段目・3段目は方向キーで他の連携のモーションに移行するけど↑○ ニュートラル○で出した2段目だけは固有のモーションになる。2段目の昇竜拳 (閃空裂破の盾打ち上げ) のリーチが短いから、ノックバックした敵に再度同じループは当てにくいけど↑○ ○ 通常連携3段で実質5段攻撃になる。○→上+○→○でもできるから6段も可能。 敵味方とも移動速度が約2倍に(バトルは全体的にスピーディーに。アイテムの効果判定のスピードもアップ) 一部の敵は猛烈なスピードで通常攻撃を連発してくる。過去作と同じ感覚で戦ってるとそのままハメ殺される事もあるので注意。 □+十字キーの左右でバックステップ、フロントステップが出来るようにキャラによってはステップ連打のほうが移動が早い。余談だがアーチェのみ「ステップ」ではなく、ホウキで前進・後退する。キャンセルステップ、パッシングスルーに関しては専用のアクセサリを装備する必要有り。 戦闘中のNPCの技使用指示ショートカットがLRの二つから、R+○×□△の四つに増えたショートカットはPTに1人1個ずつ。操作キャラは術技指定画面でSC、NPCは△で術技文字を青くして指定。ただし詠唱待機はできなくなった。その代わり、Rボタン押しながらSCで3キャラに同時詠唱させることが可能。 テクニカルリング無しで最初からマニュアル操作が可能に、テクニカルリングが標準装備 「コンボコマンド」消滅、「ステップフォース」というアイテムに。その関係で称号「コンボマスター」が「ステップマスター」に差し替えられた。 フルボイス版では引き伸ばしただけだったキャラクタードットを一新 (味方キャラ、リリスのみ)ただし殆どの敵はフルボイス版のままで、モンスター図鑑のドットは一部の敵を除いてPS版のまま。 左右移動がデフォルトで走る(左右2度押しする必要なし)ため「歩く」動作ができなくなっている(移動の微調整が難しくなった)従来通り、左右移動で敵をすり抜けることが可能 攻撃ヒット時のエフェクト、術技のエフェクトが派手に 秘奥義が追加、クレスに「緋凰絶炎衝」「エターナルブレイド」、クラースに「パックマン」が追加。新規キャラのロディにも「デモンズランスレイン」が存在。ほかのキャラには追加なし。 新規キャラクター「ロンドリーネ(ロディ)」が追加、前衛系、戦闘に参加して操作も出来る、なりダンXにも出る、ノームのダンジョンで加入のもよう出たり入ったりを繰り返す一時加入キャラ。最終ダオス直前に永久離脱。料理作成・ステータス画面で名前変更不可。フェイスチャットにも一切登場しない。既存のイベントでもロディを連れているのに画面にいない、画面にいてもしゃべらないということも多い。 戦闘終了後のTP回復の度合いが3倍程度増した。また、LVUP時に全回復するようになった。ただし、ブラックオニキス、ムーンクリスタルの増加分は回復しない。戦闘後のTP回復量はクレス、チェスター、すず、ロディが先頭の場合は15%、それ以外は5%ミントは10%、アーチェ・クラースは5%、戦闘不参加メンバーは10%回復する。 隊列変更指示が直感的に分かりやすくなった隊列向き変更は操作キャラの向いてる方向を基準にR+↑。 戦闘中にキャラクターの位置が把握できるレーダーが追加 セミオート強化(□+上でジャンプも出来る(後衛キャラ除く)し、技も含め連携一段ごとにターゲットの方向に修正してくれる) 物理攻撃のダメージ計算が若干変更、従来の計算結果を2/3にする。そのため剛招来でダメージが出なくなった。術のダメージはそのまま。 体験版 (7月8日~ PSStore5万、公式HP10万ダウンロード限定) 地下墓地のイベントから始まり1ダンジョンを攻略可能です。(最大LV20まで上げられる)スピーディーな戦闘に生まれ変わったファンタジアを遊べます。 体験版ではクレス、ミント、チェスターのパーティメンバーとなります。本編では新規キャラクター「ロンドリーネ」が追加されたフルボイスの新規シナリオ、新録ボイスをお楽しみ頂けます。 その他 街やフィールドはフルボイス版のままOPの戦闘しているキャラたちもフルボイス版のままだが、一応OPでのダオスの時間転移中のキャスト紹介の最後に、ちゃんとロディの紹介追加。
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ネタページ:通常モンスター(TOPなりダンX) クレイアイドル ジェントルマン クレイアイドル まさかの仲間モンスター化。しかも耐性はそのまんま。トラクタービームを使う敵は居るが、大体のボスは完封してしまえたりする。下のジェントルマンと戦闘ボイスが共通。こいつだと可愛いけど…。↓ ジェントルマン 攻撃したときに被弾ボイスが出るが、それがクレイアイドルと同じもののため、背の高いこいつのイメージ、名前とあまりにミスマッチである。異常に高い声で「痛い!」「ビエ~!」と言うものであるが、小人そのもののクレイアイドルなら分かるがこいつにこの鳴き声ってどう考えてもキモイ…。ちなみに、色違いが何種類か居るが、そいつらはボイスが違う。
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投稿日:2005/04/27(Wed) 21 45 前回レスくれたオリジンさん、エルさん、いたずら好きな双子悪魔さん、サンさん、刻詠さんレスありがとうございます。 今日からオリパ第三弾の「召喚獣の降誕」の続編オリパ、第四弾「召喚術の精錬」を始めたいと思います。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 11 Normal 34 全60種 ここで前回の「召喚」「マスター召喚」「召喚獣」についておさらい。 【召喚】・・・1ターンに1度1000ライフ払うことでこのカードと同じ属性を持つ召喚獣モンスターをデッキまたは手札から1体特殊召喚することができる。 【マスター召喚】・・・1ターンに1度1000ライフ払うことで召喚獣モンスターをデッキまたは手札から1体特殊召喚することができる。 【召喚獣】・・・このカードは通常召喚できない。「召喚」または「マスター召喚」の効果のみで特殊召喚することができる。 01-「砂漠の放浪者」 Normal 地属性 ☆☆☆ ATK 1500/DEF 1500 戦士族・通常モンスター 砂漠を放浪する旅人。その旅は何があろうと終わることはない。 02-「ブラッド・ギル」 Normal 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1900/DEF 100 魚族・通常モンスター 血に飢えた魚。その凶悪さ故、こいつのいる川はどんな生物も住むことはできない。 03-「キャルミシー・レジェント」 Normal 地属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1100 獣族・効果 このカードのコントロール変更はできない。このカードの特殊召喚に成功した時自分は500ライフポイント回復する。 04-「パイル・ドラゴン」 Rare 光属性 ☆☆☆☆ ATK 1750/DEF 1500 ドラゴン族・効果 このカードは自分の魔法の効果を受けない。 投稿日:2005/05/04(Wed) 16 15 前回はやっほいさん、くえすさん、Σさん、刻詠さん、アンビーさん、prismさん、サンさん、涼風さんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の2回目ですね。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 11 Normal 34 「融合モンスター」の収録数が圧倒的に多いパック。さらに新システム「融合魔法」カードも多数収録。 05-「魔導 キーパー」 Rare 闇属性 ☆☆☆ ATK 1000/DEF 1700 機械族・効果 魔法カードが発動されるたびにこのカードに魔力カウンターを1つ乗せる(最大3つまで)。相手が魔法カードを発動した時このカードに乗っている魔力カウンターを3つ取り除くことでそのカードの発動と効果を無効にし、破壊する。 06-「フュージョン・サポーター」 風属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1050 魔法使い族・効果 このカードが召喚、特殊召喚した時デッキから「融合」または「魔法融合」のカードを1枚手札に加えることができる。 07-「共鳴竜(ハウンド・ドラゴン)」 Super/Ultimate 風属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2100/DEF 1200 ドラゴン族・効果 このカードの生贄召喚に成功した時、手札に同名カードがあればそのカードを1体特殊召喚することができる。またこのカードは相手の魔法の対象にならない。 投稿日:2005/05/05(Thu) 14 45 前回はカラミティさん、将棋名人ケイマさん、やっほいさん、くえすさん、Σさん、刻詠さん、アンビーさん、prismさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の3回目ですね。 Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 11 Normal 34 「融合モンスター」の収録数が圧倒的に多いパック。さらに新システム「融合魔法」カードも多数収録。 08-「闇の密告者」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1000/DEF 1400 悪魔族・効果 1ターンに1度400ライフを払うことで相手の手札を見ないで1枚選択し、そのカードを確認することができる。その後さらに400ライフを払うことで確認したカードを墓地に送ることができる。 09-「クラップ・ファルコン」 風属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 1000 鳥獣族・効果 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、そのモンスターの攻撃力の半分の数値分このカードの攻撃力をアップさせる。 10-「血翼の堕天使」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1700/DEF 1100 天使族・効果 このカードが墓地に存在する時、相手のスタンバイフェイズ時に相手に300ポイントのダメージを与える。 投稿日:2005/05/06(Fri) 22 00 前回はカラミティさん、パープルさん、いたずら好きな双子悪魔さん、神無月さん、アンビーさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の4回目ですね。 いよいよ融合モンスターがどんどん出てきますvv Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 11 Normal 34 全60種 「融合モンスター」の収録数が圧倒的に多い。さらに新システム「融合魔法」の種類も多数収録。 11-「グラビトン・ドラゴン/Graviton dragon」 Ultra/Ultimate 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2700/DEF 1700 ドラゴン族・融合・効果 「真紅眼の黒竜」+「ニュート」 このカードは上記の融合召喚でしか場に出せない。このカードがフィールド場に存在する限りこのカード以外の全てのモンスターは守備表示になり、裏側守備表示でモンスターをセットすることはできない。またこのカードを対象にする罠が発動された時手札を1枚墓地に送ることでそのカードの発動と効果を無効にし、破壊する。 12-「古代の機械虫(アンティーク・ギア・インセクト)/Ancient machine insect」 Super/Ultimate 地属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2500/DEF 2400 機械族・融合・効果 「甲虫装甲騎士」+「古代の機械獣」 このカードが攻撃を行う時そのダメージステップ終了時まで相手は魔法、罠を発動することはできない。このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になる。このカードが相手モンスターを破壊した時デッキから☆4以下の昆虫族モンスターを1体手札に加えることができる。 13-「マジック・キャノン/Felt-tipped marker Canon Inc」 Rare 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2000/DEF 2800 機械族・融合・効果 「X-ヘッドキャノン」+「魔導アーマー エグゼ」 魔法カードが発動されるたびに相手に400ポイントのダメージを与える。またこのカードは魔法の効果を受けない。 投稿日:2005/05/07(Sat) 23 44 前回はやっほいさん、涼風さん、いたずら好きな双子悪魔さん、神無月さん、アンビーさん、flowerさん、エルさん、球磨さんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の5回目ですね。 まだまだ融合モンスターが出しますvv Ultimate 15 Ultra 6 Super 9 Rare 11 Normal 34 全60種 「融合モンスター」の収録数が圧倒的に多い。さらに新システム「融合魔法」の種類も多数収録。 14-「聖竜騎士ガイア/Holy dragon knight Gaia」 Ultra/Ultimate 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2800/DEF 2500 戦士族・融合・効果 「暗黒騎士ガイア」+「白竜の聖騎士(儀式召喚した場合)」 このカードは上記の融合召喚でしか場に出せない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時ダメージ計算を行わずそのモンスターを墓地に送る。このカードがフィールドから墓地に送られた時墓地または手札から「青眼の白龍」を1体特殊召喚することができる。このカードの効果により特殊召喚された「青眼の白龍」は罠の対象にならない。 15-「祝福の大天使/Large angel of blessing」 Super/Ultimate 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2800/DEF 2200 天使族・融合・効果 「守護天使ジャンヌ」+「白魔導士ピケル」 このカードは上記の融合召喚でしか場に出せない。このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になり、そのモンスターの攻撃力分自分のライフを回復する。また1ターンに1度自分フィールド場のモンスター(トークンは除く)を生贄にすることで1000ライフを回復する。 16-「氷刃魔人 レイタールド/Gleaming blade Hit Ratarld」 Super/Ultimate 水属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2650/DEF 2000 水族・融合・効果 「氷帝メビウス」+「魔人 ダークバルター」 このカードは上記の融合召喚でしか場に出せない。1ターンに1度手札を1枚墓地に送ることで相手フィールド場の魔法、罠を1枚破壊する。このカードが破壊したモンスターの効果は無効になる。また自分フィールド場のモンスターを対象とする魔法が発動された時1000ライフを払うことでそのカードの発動と効果を無効にし、破壊する。 投稿日:2005/05/08(Sun) 19 02 前回はやっほいさん、涼風さん、刻詠さん、エルさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の6回目ですね。 融合モンスター最終シリーズですvv 17-「獄炎魔族 フレイ・デーモン/Prison flame Family Frey demon」 Rare 炎属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2600/DEF 2200 悪魔族・融合・効果 「暗黒魔族ギルファー・デーモン」+「灼岩魔獣」 このカードは融合召喚でしか場に出せない。このカードが戦闘で破壊したモンスターが炎属性だった場合相手に700ポイントのダメージを与える。このカードがフィールドから墓地へ送られた時相手フィールド場の表側表示モンスターの攻撃力を500ポイントダウンさせる。このカードが罠の対象になった時手札を1枚墓地へ送ることでそのカードの効果を無効にする。 18-「雷獣 ズダン/Thunder Beast Zdan」 Rare 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2700/DEF 2100 獣族・融合・効果 「王虎ワンフー」+「雷帝ザボルグ」 このカードは上記での融合召喚でしか場に出せない。このカードがフィールド場に存在する限り、お互いに攻撃力1700以下のモンスターを召喚、特殊召喚できない。このカードがフィールドから墓地に送られた時フィールド場のモンスターを1体破壊する。 19-「霊体竜(ブラインド・ドラゴン)/Body of soul Dragon」 Ultra/Ultimate 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2900/DEF 1400 アンデット族・融合・効果 「死霊ゾーマ」+「神竜 ラグナロク」 このカードは上記での融合召喚でしか場に出せない。手札を1枚捨て、攻撃力を半分にすることでそのターンのみこのカードは相手に直接攻撃することができる。このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。このカードを対象にする魔法、罠が発動された時1000ライフを払うことでそのカードの効果を無効にする。 投稿日:2005/05/09(Mon) 20 58 前回はやっほいさん、涼風さん、アンビーさん、エルさん、パープルさん、いたずら好きな双子悪魔さん、スピアードさん、七空さんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の7回目ですね。 20-「コンバート・マジシャン/Change magician」 光属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1000 魔法使い族・効果 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、以下の効果から1つを選び発動することができる。 ●手札を1枚捨てることでもう1度だけ続けて攻撃を行うことができる。 ●800ライフ払うことで相手フィールド場のカードを1枚持ち主の手札に戻すことができる。 21-「吹雪の戦士/Soldier of snowstorm」 水属性 ☆☆☆☆ ATK 1500/DEF 1500 戦士族・効果 このカードが相手のカードの効果によって手札から墓地へ送られた時、このカードをそのターンのエンドフェイズ時に特殊召喚することができる。このカードの効果で特殊召喚したとき相手フィールド場の魔法、罠を1枚破壊する。 22-「バーサーク・シャーク/Bar Sark shark」 水属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 700 魚族・効果 自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードに怒りカウンターを1つ乗せる。このカードに乗っている怒りカウンター1つにつきこのカードの攻撃力は400ポイントアップする。このカードに乗っている怒りカウンターを取り除くことで取り除いた数×400ポイントのダメージを相手に与える。自分のエンドフェイズ時、このカードに乗っている怒りカウンターの数×300ポイントのダメージを受ける。 投稿日:2005/05/10(Tue) 20 45 前回はやっほいさん、刻詠さん、よしよし。さん、パープルさん、いたずら好きな双子悪魔さんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の8回目ですね。 23-「魔法の創造者 サルマン/Creator of magic Salman」 Super/Ultimate 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2700/DEF 2000 魔法使い族・効果 このカードの生贄召喚に成功した時、デッキから通常魔法カードを1枚手札に加えることができる。またこのカードを対象とする魔法の効果は無効になる。 24-「天地の創造者 マグナ/Creator in the universe Magna」 Rare 地属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2700/DEF 2000 魔法使い族・効果 このカードはすべてのフィールド魔法の効果を受ける。またこのカードを対象とする罠の効果は無効になる。 25-「ファーゴ・ブースター/Fargo booster」 炎属性 ☆☆☆ ATK 1000/DEF 1000 機械族・効果 このカードを使って生贄召喚を行った場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。 投稿日:2005/05/11(Wed) 21 48 前回はファンブルさん、刻詠さん、ザーグさん、神無月さん、いたずら好きな双子悪魔さん、エルさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の9回目ですね。 26-「黒鉄球の悪魔/Satan of black Tetstama」 闇属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2700/DEF 400 悪魔族・効果 このカードは自分フィールド場のモンスターにも攻撃をすることができる。その場合の戦闘ダメージはお互いに受ける。 27-「炎翼獣 カスミルス/Beast of wing flame Casmils」 炎属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2050/DEF 1500 獣族・効果 このカードが直接攻撃以外で与える戦闘ダメージは倍になる。自分ターンのエンドフェイズ時に600ライフ払う。払わなければこのカードをゲームから除外する。 28-「深淵の誘導者/Those who induce it in abyss」 闇属性 ☆☆☆ ATK 400/DEF 500 悪魔族・リバース 1000ライフを払うことでデッキから同名カードを2枚まで自分フィールド場に特殊召喚することができる。 投稿日:2005/05/13(Fri) 17 44 前回は刻詠さん、ナポレオンさん、やっほいさん、エルさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の10回目ですね。 29-「アーマー・ライト・ワイバーン/Armor light Waibarn」Super/Ultimate 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2600/DEF 1200 ドラゴン族・効果 このカードは通常召喚できない。自分フィールド場の「サイバティック・ワイバーン」を1体生贄にすることで特殊召喚できる。1ターンに1度手札を1枚捨てることで相手フィールド場に表側表示で存在するカードを1枚破壊する。このカードがフィールド場を離れる時このカードはゲームから除外される。 30-「ジェットコプター/Jettocoptar」 風属性 ☆☆☆ ATK 800/DEF 0 機械族・効果 このカードは1度のバトルフェイズで2回攻撃することができる。 31-「ルーラルの使者/Messenger of rural」 Rare 地属性 ☆☆☆☆ ATK 1600/DEF 1000 魔法使い族・効果 このカードが特殊召喚された時、デッキから☆2以下のモンスターを特殊召喚またはセットすることができる。 投稿日:2005/05/15(Sun) 00 03 前回はKazeさん、無さん、やっほいさん、エルさん、サンさん、いたずら好きな双子悪魔さん、神無月さん、satanさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の11回目ですね。 32-「ルーラルの魔竜/Rural of dragon」 闇属性 ☆☆☆☆☆☆ ATK 2200/DEF 1400 ドラゴン族・効果 このカードが特殊召喚に成功した時、デッキから通常魔法以外の魔法カードを1枚手札に加えることができる。 33-「ルーラルの獅子/Rural of lion」 闇属性 ☆☆☆☆ ATK 1400/DEF 1800 獣族・効果 このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド場の裏側守備表示モンスターをすべて墓地に送る。 34-「雷巨神 トール/God with huge thunder Toll」 Ultra/Ultimate 光属性 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ATK 2900/DEF 2500 雷族・効果 このカードは特殊召喚できない。このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になり、守備表示モンスターを攻撃した時そのモンスターの守備力よりこのカードの攻撃力が上回っている場合その分だけ相手に戦闘ダメージを与える。1ターンに1度墓地の光属性モンスターを2体ゲームから除外することで相手フィールド場のカードを1枚墓地へ送ることができる。 投稿日:2005/05/15(Sun) 23 18 前回はファンブルさん、くえすさん、オリジンさん、エルさん、涼風さん、いたずら好きな双子悪魔さん、球磨さんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の12回目ですね。 今オリパのキーカードが出ます。ちなみに融合魔法カードのイメージカラーはオレンジです。 35-「魔法融合/Magic uniting」 Rare 速攻魔法 手札または墓地から融合魔法によって決められた魔法カードをゲームから除外し、その融合魔法を発動する。このカードの発動と効果は無効にならない。 36-「ネオ・ブラック/Neo-black」 融合魔法 「ブラック・コア」+「ブラック・コア」 相手フィールド場のモンスターを1体ゲームから除外する。このカードの発動と効果は無効にならない。 37-「戦の大刀剣/Large swords of war」 Super/Ultimate 融合魔法 「融合武器 ムラサメブレード」+「破邪の大剣-バオウ」 このカードは装備魔法としても扱う。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。装備モンスターが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効になり、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時その守備力より装備モンスターの攻撃力が上回っている場合その分だけ相手に戦闘ダメージを与える。このカードの発動と効果は無効にならない。 投稿日:2005/05/19(Thu) 18 39 前回は七空さん、パープルさん、エルさん、いたずら好きな双子悪魔さん、球磨さんレスありがとうございます。 最近忙しくてこちらに投稿する時間がなかったのですが明日でテストも終わりなので書き込んじゃいます^^。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の13回目ですね。 「融合魔法」・・・イメージカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 38-「トルネードダスト/Tornado dust」 Rare 融合魔法 「ハリケーン」+「サイクロン」 以下の効果から1つを選び発動する。このカードの発動と効果は無効にならない。 ●フィールド場の魔法、罠を2枚までゲームから除外する。 ●このターンの自分のバトルフェイズをスキップすることで相手フィールド場のカードをすべてデッキに戻し、シャッフルする。(相手ターンに発動した場合次の自分のバトルフェイズをスキップする。) 39-「地均し/Leveling the ground」 融合魔法 「地割れ」+「地砕き」 フィールド場のモンスター1体を持ち主のデッキの1番下に戻す。このカードの発動と効果は無効にならない。 40-「インパクト・カノン/Impact canon」 融合魔法 「波動キャノン」+「波動キャノン」 このカードは永続魔法としても扱う。自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードにカウンターを1つ乗せる(最大3つまで)。このカードに乗っているカウンターを1つ取り除くことで相手に1500ポイントのダメージを与える。このカードの発動と効果は無効にならない。 投稿日:2005/05/22(Sun) 00 00 前回は刻詠さん、南 風さん、エルさんレスありがとうございます。 テストも終わったのでこれからの投稿は劣らずに済みそうです。 認定オリカの方も管理者として積極的に候補を見つけたいと思います。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の14回目ですね。 「融合魔法」・・・イメージカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できない。また装備、永続、フィールド魔法として扱うものもある。 41-「全てを還す大地 -ディーク・アナザー-/The earth where everything is returned -Dec another-」 Ultra/Ultimate 融合魔法 「カオス・エンド」+「フィールド魔法」 このカードはフィールド魔法としても扱う。すべてのモンスターの攻撃力は300ポイントアップし魔法、罠の対象にならなくなる。フィールド場のモンスターが墓地に送られる時、墓地へは送らずゲームから除外する。このカードの発動と効果は無効にならない。 42-「怒濤の大突進/Large rush of angry waves」 融合魔法 「百獣大行進」+「突進」 ターン終了時まで自分フィールド場のすべての獣族、獣戦士族、鳥獣族の攻撃力は1000ポイントアップする。このカードの発動と効果は無効にならない。 43-「緊急特効薬/Urgent specific medicine」 融合魔法 「ご隠居の猛毒薬」+「非常食」 デッキから魔法、罠を5枚まで墓地へ送る。墓地へ送った数×1000ポイントのライフを回復する。このカードの発動と効果は無効にならない。 投稿日:2005/05/22(Sun) 23 18 前回は刻詠さん、南 風さん、アンビーさん、球磨さん、いたずら好きな双子悪魔さん、パープルさん、クロすけさん、尋さんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の15回目ですね。今回で融合魔法は終わりです。 【融合魔法】・・・イメージカラーはオレンジ。「魔法融合(速攻魔法カード)」の効果でしか発動できず永続、装備、フィールド魔法として扱うものもある。 44-「戦士の大結束/The soldier s large unity」 融合魔法 「団結の力」+「連合軍」 このカードは永続魔法としても扱う。自分フィールド場のすべての戦士族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。自分フィールド場の戦士族モンスターが墓地に送られるたびにデッキから☆4以下の戦士族モンスターを1体手札に加えることができる。このカードの発動と効果は無効にならない。 45-「プラズマ・バーン/Plasma Byrne」 Super/Ultimate 融合魔法 「ライトニング・ボルテックス」+「拡散する波動」 相手フィールド場に表側表示で存在するカードをすべて墓地に送る。このカードの効果によって墓地に送られたカードの効果は無効になる。このカードの発動と効果は無効にならない。 46-「光の烈風矢/Angry winds arrow of light」 Ultra/Ultimate 融合魔法 「魔法効果の矢」+「光の護封剣」 相手フィールド場の表側表示のカードを3枚まで選択する。選択したカードは3ターンの間(相手ターンで数えて)ゲームから除外される。このカードの効果で相手フィールド場にカードが存在しなくなった場合相手に1200ポイントのダメージを与える。このカードの発動と効果は無効にならない。 投稿日:2005/05/25(Wed) 23 30 前回はエルさん、球磨さん、くえすさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の16回目ですね。 47-「旋律の魔導書/Mitibica of melody」 装備魔法 このカードは魔法使い族にしか装備できない。装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。また装備モンスターをゲームから除外することで手札または墓地から魔法使い族モンスターを1体特殊召喚することができる(装備ターンは不可)。 48-「特攻/Suicide attack」 速攻魔法 自分フィールド場の表側表示モンスター1体を選択する。選択したモンスターの攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップさせる。発動ターンのエンドフェイズ時に自分は選択したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。 49-「連帯責任/Joint responsibility」 永続魔法 800ライフを払い発動する。自分フィールド場のモンスターが戦闘によって墓地に送られた時相手フィールド場のモンスターを1体墓地へ送る。相手フィールド場のモンスターが戦闘によって墓地に送られた時自分フィールド場のモンスターを1体墓地へ送る。 投稿日:2005/05/28(Sat) 00 06 前回はエルさん、刻詠さん、スコピオンさん、カラミティさん、パープルさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の17回目ですね。 50-「ディメンション・ディミック/Dimension Dimicc」 Super/Ultimate 速攻魔法 自分フィールド場の魔法使い族モンスターを1体生贄にし発動する。デッキからカードを2枚ドローしその中に魔法使い族モンスターがある場合それらのモンスターを自分フィールド場に特殊召喚する。 51-「時の逆行/Retrogression at time」 通常罠 以下の効果から1つを選び発動する。 ●前の相手ターンに召喚、特殊召喚されたモンスター1体を持ち主のデッキの1番上に戻す。 ●フィールド場のカード1枚のターンカウントを1ターン戻す。 52-「絶対支配王政/Absolute rule monarchic government」 永続罠 発動時、種族を1つ宣言する。このカードがフィールド場に存在する限りお互いに宣言した種族以外のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚することはできない。自分のスタンバイフェイズ時に400ライフ払わなければこのカードを墓地へ送る。 投稿日:2005/05/28(Sat) 23 21 前回はカラミティさん、刻詠さん、アンビーさん、パープルさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の18回目ですね。 53-「次元追放/Dimension banishment」 通常罠 お互いにゲームから除外されているカードをすべて墓地に戻す。 54-「次元閉鎖/Dimension close」 永続罠 このカードがフィールド場に存在する限り、フィールド場のすべてのモンスターはゲームから除外されない。 55-「融合妨害/Uniting obstruction」 通常罠 相手が融合モンスターを特殊召喚または融合召喚した時発動できる。そのモンスターを融合デッキに戻し次の相手ターンのエンドフェイズ時にそのモンスターを相手フィールド場に特殊召喚する。 投稿日:2005/05/29(Sun) 19 01 前回は球磨さん、いたずら好きな双子悪魔さん、パープルさんレスありがとうございます。 それではオリパ第4弾「魔法融合の生成」の19回目ですね。 56-「サンダーチャージ/Thunder charge」 永続罠 手札の雷族モンスターを1体墓地に送るたびにこのカードにチャージャーカウンターを1つ乗せる(最大5つまで)。このカードは魔法の効果では破壊されない。 57-「電磁双極砲/Electromagnetic Kyoc Cannon」 Rare 通常罠 自分フィールド場の「サンダーチャージ」を1枚墓地に送り発動する。墓地に送った「サンダーチャージ」に乗っていたチャージャーカウンターの数だけ自分の墓地の雷族モンスターを自分フィールド場に特殊召喚する。このカードの発動と効果は無効にならない。 58-「雷壁法陣/Thunder Wall formation」 永続罠 自分フィールド場に光属性モンスターが存在する限り、自分は相手からのカードの効果によるダメージを受けない。 「魔法融合の生成」最終回 投稿者:秋龍 投稿日:2005/05/31(Tue) 19 49 前回レスくれた皆さんありがとうございます。 そしてオリパ第4弾「魔法融合の生成」もいよいよ最終回を迎えることになりました。次回からのオリパは主にドラゴン族・恐竜族を主体としてやっていこうかと思います。 59-「デス・ワクチン」 カウンター罠 相手の「死のデッキ破壊ウイルス」または「魔のデッキ破壊ウイルス」の発動時に発動することができる。そのカードの効果を無効にし、破壊した後相手の手札のモンスターカードをすべて墓地に送る。 60-「獄炎葬」 Rare 通常罠 相手が☆5以上のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚した時手札を1枚墓地へ送ることで発動することができる。相手フィールド場モンスターを全て破壊した後相手ライフに1000のダメージを与える。
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最高Slv 13 経験LV 12
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最高Slv 25 経験LV 18
https://w.atwiki.jp/guildfw/pages/50.html
Now Editing…
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Character Card E.G.O. スチューデント/ミスティック 2/1/1 ▼/チャージ1 1:≪このエフェクトのコスト≫をオーナーの手札に戻す。 No.EX0240 Rarity C Illustrator 藤真拓哉 Expansion エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid カード考察
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サモンアナザー 作品名:ジャッジメント/ブラッド 使用者:ヴィクトリア・リード ジャッジメント/ブラッドに登場する能力。 魔方陣を描き、吸血鬼が血を与えることでそこから触手を召喚する。 能力についての詳細異界存在召喚 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 異界存在召喚 吸血鬼の血を媒介に外なる異界存在を召喚する魔方陣は空中に描いてもよい。 異界存在は触手群れを空間を破って現出させる。俗に言う旧支配者である。 軟体生物を思わせるそれらはビルの屋上までうねりくねりながら伸び、敵対者に襲いか かる。 魔方陣が破壊されれば強制終了魔方陣は飛び道具などで物理的に破壊可能。 触媒があろうと『門』がなくては、異界存在はこちら側にやって来られない。召喚は強 制終了し、触手攻撃は打ち止めとなる。 関連項目 関連タグ ジャッジメント/ブラッド 召喚 招集召喚 能力 触手 リンク
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== Personal Data == Street Name 元アーバンブロウルの選手 Name 新規キャラクター Movement 10/20 (2m/hit) Swim 6 (1m/hit) Karma 0 Street Cred 0 Notoriety 0 Public Awareness 0 ヒューマン Composure 11 Judge Intentions 11 Lift/Carry 6 (30 kg/20 kg) Memory 7 Nuyen 165¥ == Priorities == Metatype C,2 Attributes A,4 Special D,1 Skills B,3 Resources E,0 == Attributes == BOD 4 AGI 5 REA 4 STR 2 CHA 6 INT 5 LOG 2 WIL 5 EDG 3 MAG 6 == Derived Attributes == Essence 6 Initiative 9 +1d6 Rigger Initiative 9 +1d6 Astral Initiative 10 +3d6 Matrix AR 9 +1d6 Matrix Cold 5 + DP +3d6 Matrix Hot 5 + DP +4d6 Physical Damage Track 10 Stun Damage Track 11 == Limits == Physical 4 Mental 5 Social 8 Astral 8 == Active Skills == Sneaking (Urban) Base 3 Pool 8(10) エチケット Base 5 Pool 11 ピストル Base 6 Pool 11 脅迫 (尋問) Base 6 Pool 12(14) 交渉 Base 5 Pool 11 召喚 (Spirits of Air) Base 6 Pool 12(14) 束縛 Base 6 Pool 12 知覚 Base 0 Pool 6 統率 Base 5 Pool 11 放逐 Base 6 Pool 12 霊視 Base 0 Pool 6 == Knowledge Skills == == Contacts == ;Fixer(4, 2) ;Mr. Johnson(5, 2) ;Rent-a-Cop(2, 2) ;Gang Leader(3, 2) ;Stripper(2, 2) ;Street Doc(3, 2) == Qualities == 真夜中の灯 Aspected Magician Code of Honor (一般人を殺さない) アレルギー (珍しい, 軽度) (Silver) 苦手 (クラッキング) 精霊との親和性 (大気の精霊) 第一印象 == Tradition == シャーマニズム様式, Resist Drain with WIL + CHA (11) == Lifestyle == バスハウス (不法居住) 1 Months == Armor == アーマー・ジャケット 12 ヘルメット 2 == Weapons == サヴァレット・ガーディアン + 隠蔽ホルスター + 内蔵スマートガン・システム Pool 11 Accuracy 7 DV 8P AP -1 RC 3 素手 Pool 4 Accuracy 4 DV 2S AP - RC 2 == Gear Equipped == APDS 弾 (ヘビーピストル) x20 ゲル弾 (ヘビーピストル) x20 ジャズ x3 偽造 SIN (シアトル) Rating 1 偽造免許 (Pistol License) Rating 1